Tietotekniikan tulevaisuus, sellaisena kuin se ei ollut (ainakaan vielä...)
Juhani Hinkkanen
Esitelmä, joka pidettiin alun perin Rauman taidemuseossa talvella 1994
(jos oikein muistan) ja hiukan uudistetussa muodossa Jyväskylän
Kesässä 19. kesäkuuta 1994. Saman aihepiirin tiimoilla on
sittemmin ansiokkaasti liikkunut Jaakko Suominen tekstissään
Tietokoneen ja
ihmisen suhde tieteiskirjallisuuden heijastamana toisen maailmansodan
jälkeen, jota myös lämpimästi suosittelen.
Tietokoneet, tai varhaisessa tieteiskirjallisuudessa useimmiten ajattelevat
koneet tai sähköaivot, ovat kuuluneet science fictionin kalustoon
paljon kauemmin kuin ne ovat toimivina laitteina olleet olemassa todellisessa
maailmassa.
Ajatus keinotekoisesta ihmisestä, tekoälystä ei ehkä
aivan aluksi pidä puhua, on melkein yhtä vanha kuin meidän
länsimainen kulttuurimme. Kyseessä on ihmisen haaste jumalille,
joskin varhaisimmat luomukset sentään vielä menivät jumalten
itsensä tiliin. Kreikkalaiset myytit tuntevat Talos-jättiläisen,
jonka Hefaistos-jumala valmisti pronssista Kreetan kuningas Minokselle ja
tavallisen kuolevaisen Pygmalionin norsunluusta valmistaman Galatean, jonka
Afrodite herätti henkiin. Jumalaa siis tarvittiin robotin
käynnistämiseen niin ihmisen työtä kuin se olikin.
Tunnemme myös juutalaiset legendat Golemista, savesta muovatusta
jättiläisestä, jonka rabbi Loewin kerrotaan muovailleen
1500-luvulla puolustamaan Prahan juutalaisia vainoilta mutta tässäkin
tapauksessa oli jumalinen avunanto välttämätön Golemin
käynnistämiselle.
Myös ihminen itse ryhtyi luomistyöhön jumalista huolimatta
jo antiikissa. Viittaan tässä legendaan Prometheuksesta joka
roomalaisen tradition mukaan paitsi varasti tulen jumalilta, myös loi
ihmisen jumalten kaltaiseksi. Prometheus tunnetusti sai rangaistuksensa.
Kolmeksikymmeneksi tuhanneksi vuodeksi hänet kahlehdittiin kallioon
skythian autiomaassa ja joka päivä laskeutuu taivaalta kotka, joka
syö hänen maksansa, joka jokaisena yönä jälleen
kasvaa ennalleen. Daedaluksen, joka, kuten kreikkalaisilla sankareilla oli
tapana, polveutui jumalista, tiedetään valmistaneen kaksikin
keinotekoista ihmistä, toisen pronssista ja toisen puusta,
jälkimmäisen käyttövoimana oli elohopea.
Mutta siirtyäksemme varsinaisten robottien edeltäjiin voinemme
aluksi ottaa puheeksi moninaiset ihmistä jäljittelevät automaatit,
joita aikojen alusta asti ovat kekseliäät insinöörit
konstruoinneet. Niitä on löydettävissä intialaisista
kansansaduista, tuhannen ja yhden yön tarinoista ja tiedetään
myös todella rakennettuja yksinkertaisia automaatteja, jotka toimivat
esimerkiksi virtaavan veden tai vietereiden voimalla.
Olemme silti edelleen legendojen maaperällä. Kerrotaan esimerkiksi
filosofi ja alkemisti Albertus Magnuksen rakentaneen itselleen
1200-luvulla mekaanisen palvelijan, jonka Tuomas Akvinolainen sen
nähtyään murskasi, tuomittuaan sen sitä ennen paholaisen
työksi. Sanotaan myös Roger Baconin takoneen samoihin aikoihin
pronssisen pään, joka kykeni puhumaan ja aikakirjat tuntevat koko
joukon muitakin keskiaikaisia robotinrakentajia.
Varsinainen automaattien kulta-aika koitti kuitenkin vasta 1700-luvulla,
jolloin niitä suunniteltiin ja rakennettiin kaikkialla. Oli nukkeja,
jotka kirjoittivat arkin täyteen luettavaa tekstiä, mekaanisia
ankkoja, jotka uivat, ääntelivät, söivät ja ulostivat
kuten oikeat esikuvansa, rumpaleita, torvensoittajia ja mitä
hyvänsä, mitä näppärät kellosepät
kykenivät suunnittelemaan. Oli myös huijauksia, kuten kuuluisa
shakkiautomaatti, joka vuonna 1809 voitti Napoleonin, mutta jota
todellisuudessa käytti sen sisälle kätkeytynyt
kääpiö. Tämä sama automaatti päätyi
alkuperäisen rakentajansa kuoltua Amerikkaan, missä huijaukset
jatkuivat, kunnes Edgar Allan Poe kirjoittamassaan artikkelissa "Maelzel's
Chess-Player" vuonna 1836 paljasti koko jutun.
Tietokoneiden varhaisimpia edelläkävijöitä ovat erilaiset
mekaaniset laskukoneet, joita 1600-luvulta lähtien monet huomattavan
tunnetut matemaatikot kuten Blaise Pascal ja Gottfried Leibniz
suunnittelivat. Mikään näistä keksinnöistä
ei kuitenkaan tullut yleiseen hyötykäyttöön joskin Pascalin
laskimen yksinkertaisia versioita kaupattiin lelumarkkinoilla ainakin vielä
1960-luvulla jolloin minäkin muistan sellaiseen törmänneeni.
1800-luvulle tultaessa syntyivät nykytietokoneiden todelliset
edeltäjät. Ne olivat mekaanisia, suunnattoman monimutkaisia ja
äärettömän kalliita rakentaa, joten ne jäivät
enimmäkseen keskentekoisiksi, kuuluisimpina esimerkkeinä englantilaisen
Charles Babbagen difference engine ja vielä monimutkaisempi
analytical engine, joka on sittemmin nimetty maailman ensimmäiseksi
yleiskäyttöiseksi tietokoneeksi. Difference engine oli suunniteltu
helpottamaan matemaattisten taulukoiden normaalisti hyvin paljon aikaa
vievää laskemista ja sen piti jopa printata tulokset paperille.
Englannin valtio tuki projektia ja rakennustyö jatkui vuodesta 1823
vuoteen 1833 mutta kun ei valmista jälkeä alkanut näkyä
tyrehtyi rahantulo ja difference engine jäi keskentekoiseksi.
Tämä ei Babbagea masentanut. Difference engine oli suunniteltu
vain yhteen tehtävään mutta hänellä uusi idea, paljon
mahtavampi ja kalliimpi analytical engine, joka oli mahdollista ohjelmoida
eri operaatioihin ranskalaisen Joseph Marie Jacquardin vuonna 1801
kutomakoneita varten keksimien reikäkorttien avulla. Analytical engine
oli tarkoitettu höyrykäyttöiseksi ja Babbage kulutti koko
loppuelämänsä sen kehittelemiseen mutta kaikki mitä todella
rakennettiin oli hänen poikansa isänsä jo kuoltua rakentama
malli pienestä osasta tätä suunnatonta instrumenttia.
Babbagen työ on, kuten hyvin tunnettua, inspiroinnut cyberpunktähdet
William Gibsonin ja Bruce Sterlingin kirjoittamaan yhteisromaaninsa
The Difference Engine (1990), vaihtoehtohistorian, jossa Babbage todella
rakentaa koneensa ja tietotekniikan vallankumous alkaa 150 vuotta etuajassa.
Kirjailijat ovat perehtyneet aiheeseensa todella hyvin mutta yksi varsin
olennainen detalji pistää silmään. Kone, josta kirjassa
puhutaan, on tosiasiassa analytical engine mutta niin teoksen nimessä
kuin kaikkialla muuallakin puhutaan difference enginestä. Tästä
kauneusvirheestä huolimatta arvostan historiallisesti suuntautuvana
henkilönä tämän teoksen korkeammalle kuin
yhdenkään näiden kirjailijoiden sooloromaaneista joskin
epäilen monien tämän sivun lukijoista olevan asiasta toista
mieltä, mutta tästä aiheesta voinemme myöhemmin jatkaa
keskustelua esimerkiksi sähköpostin
välityksellä.
Tämän syrjähypyn jälkeen palaamme kronologiaan.
Tietotekniikan seuraavat kehitysvaiheet sivuutan lyhyesti. Seuraavien sadan
vuoden aikana erilaiset usein hyvinkin monimutkaiset mekaaniset laskimet
yleistyivät, reikäkortteja alettiin käyttää mitä
erilaisimmissa sovellutuksissa ja elektroniset tietokoneet aloittivat
läpimurtonsa toisen maailmansodan aikana. Ja vasta nyt alamme
päästä varsinaiseen aiheeseeni, sillä 1800-luvulla syntyi
myös tieteiskirjallisuus, jonka keskeisiksi teemoiksi robotit nousivat
1920-luvulla ja tietokoneet pariakymmentä vuotta myöhemmin, ja
tarkoitukseni on tarkastella nimenomaan tieteiskirjallisuuden
näkemyksiä tietotekniikan tulevaisuudesta.
Robotti ja tietokone ovat tieteiskirjallisen tekoäly-teeman kaksi puolta.
Ne ovat varsinaisesti kahden eri tradition tuotteita, robotti
perintöä aikaisemmista automaateista, ja tietokone halusta
kehittää nopea ja täysin luotettava laskukone. Viittaan kuitenkin
tässä yhteydessä Isaac Asimoviin, joka on maininnut
robottiensa olevan yksinkertaisesti tietokoneita, joille on annettu ihmisen
mallin mukaan suunnitellut liikunta- ja tarttumaelimet. Asimov oli mahdollisesti
ensimmäinen kirjailija, joka tietoisesti yhdisti robotin ja tietokoneen.
Tämän esitelmän jatkossa keskityn kuitenkin nimenomaan
tietokoneisiin.
Tieteiskirjallisuuden ensimmäiset mekaaniset aivot löytyvät
tiettävästi Edward Page Mitchellin vuonna 1879 julkaistusta
novellista "The Ablest Man in the World", mutta useimmat tieteiskirjallisuuden
varhaisista roboteista olivat kuitenkin pelkkiä automaatteja vailla
omaa älyä ja tahtoa. Ainakin yksi poikkeus, pahantahtoinen sellainen,
sentään löytyy varhaisiltakin ajoilta. Kyseessä on
Ambrose Biercen novelli "Moxon's Master" (1893), jossa shakkirobotti
tuhoaa keksijänsä. Ajatus keinotekoisesta ihmisestä, joka
tuhoaa luojansa, on tietenkin perua Mary Shelleyn
Frankensteinista (1818), ja oli monien varhaisten robottitarinoiden
perustana.
Itse asiassa varhaisessa tieteiskirjallisuudessa oli robotin
pääfunktiona nimenomaan jossain vaiheessa karata rakentajiensa
tai käyttäjiensä hallinnasta ja ryhtyä tuhoamaan ja tappamaan
tai suorastaan valloittamaan maailmaa kunnes tarinan sankari lopulta onnistuu
sen tuhoamaan ja samalla tietenkin pelastamaan robotin keksineen tiedemiehen
kauniin tyttären. Kysessä oli toisin sanoen tieteiskirjallinen
variantti viihdekirjallisuuden standardimelodraamasta, jonka lopussa sankari
saa sankarittaren ja kaikki on jälleen hyvin.
Tietokone puolestaan esitetään varhaisessa tieteiskirjallisuudessa
usein jonkinlaisena ylimmäisenä hyväntekijänä, utopian
luojana, jonka hyväntahtoisuus kuitenkin lopulta johtaa tosiasialliseen
antiutopiaan. Näin esimerkiksi E.M. Forsterin novellissa "When
the Machine Stops" (1909), jossa koko ihmiskunta elää aivottomassa
hedonismissa Koneen huolehtiessa kaikista tarpeista. Nyt, vuosituhansien
jälkeen, on Kone pysähtymässä ja tarina sankari
yrittää turhaan saada kanssaeläjiään
käsittämään mitä on tekeillä. Tämä
tarina aloittaa yhden läpi koko tieteiskirjallisuuden historian kulkevista
teemoista, kapinan kaikkea hallitsevaa tekoälyä vastaan, johon
tulemme vielä palaamaan. Toisinaan nämä kaikkea hallitsevat
koneet ovat niin täydellisiä, että ne jatkavat toimintaansa
vielä kauan sen jälkeenkin kun ihminen on kokonaan kadonnut. Näin
esimerkiksi John W. Campbellin tarinoissa "Twilight" (1934) ja "Night"
(1935), joissa tietokoneen ohjaamat kaupungit jatkavat kuin mitään
ei olisi tapahtunut vaikka ihminen on jo kauan sitten kadonnut maan
päältä.
Näiden varhaisten tietokoneiden ja robottien tarkemmista
toimintaperiaatteista kirjailijat useimmiten viisaasti vaikenivat. Ne vain
olivat siellä ja tekivät sitä mitä kirjoittajat halusivat
niiden tekevän. Edes Asimov ei varhaisissa robottitarinoissaan 1940-luvulla
kiinnittänyt tällaisiin asioihin liian yksityiskohtaista huomiota.
Hän kuittasi robottiensa sähköaivojen toimintaperiaatteen
taikasanalla positroninen, jonka täsmällistä merkitystä
ei koskaan selvitetä. Sen sijaan hänen robottinsa ja tietokoneensa
olivat lähes alusta pitäen ohjelmoitavissa, joskaan hän ei
välttämättä alunalkaen itse ajatellut asiaa tältä
kannalta. Mitä muuta ovat robottien lait kuin tietokoneohjelma, perustavaa
laatua oleva osa niiden käyttöjärjestelmää.
Meidän todellisen maailmamme ensimmäiset tietokoneet sanan
nykyisessä merkityksessä syntyivät siis toisen maailmansodan
aikana suuressa salaisuudessa Yhdysvalloissa ja Englannissa. Ne oli tarkoitettu
suorittamaan monimutkaisia laskutoimituksia mahdollisimman nopeasti ja niiden
alkuperäiset käyttötarkoitukset olivat enimmäkseen
sotilaallisia. Lisäksi ne olivat suunnilleen omakotitalon kokoisia,
sillä transistori keksittiin vasta vuonna 1947 eikä piilastuista
ollut kukaan vielä edes unta nähnyt. Kun nämä
"sähköaivot" tulivat yleiseen tietoisuuteen alkoi myös
tieteiskirjallisuuteen ilmaantua tarinoita todellisista tulevaisuuden
tietokoneista. Nämä jakautuivat pian hyvin selvästi puolesta-
ja vastaan-tarinoihin.
Varhaisena "puolesta-tarinana" mainitsisin sittemmin dekkarikirjailijana
joltisenkin kulttimaineen saavuttaneen John D. MacDonaldin novellin
"Mechanical Answer" vuodelta 1948, lähinnä tämän
näyttävän kuvan takia, itse novelli on hyvin keskinkertainen.
Kuvassa näkyvä pyöreä laite ei suinkaan ole
mikään näyttöpääte vaan kovaääninen,
jonka kautta tietokone puhuu, tietenkin jylisevällä ja kumealla
äänellä.
Tietokoneiden näkyvin ja puoltaja tieteiskirjallisuudessa oli Isaac
Asimov, joka tarinoissaan loogisesti puolsi koneiden ohjaamaa yhteiskuntaa.
Hän näki tietokoneet ihmisen vapauttajina ja viimeisten kymmenkunnan
vuoden kehityksen valossa tarkastellen hän saattoi jopa olla osittain
oikeassa. Aivan kritiikitön hän ei sentään kuitenkaan
ollut. Esimerkiksi novellissa "The Feeling of Power" (1958) on totaalinen
luottamus tietokoneisiin ja laskimiin edennyt niin pitkälle, että
tulevaisuuden ihmiskunta on kokonaan unohtanut matematiikan perusteet ja
joutuu tilanteeseen, jossa ne on keksittävä alusta pitäen
uudelleen.
Taskulaskimet muuten olivat asia, jonka yllättävän harva
kirjailija onnistui ennakoimaan. Useimmiten vielä 1960-luvun lopulla
kirjoitetuissa novelleissa, kun tulevaisuuden insinöörin piti
äkkiä selviytyä kiireisestä laskutoimituksesta, niin
mitä hän teki? Kaivoi tietenkin takataskustaan uskollisen laskutikkunsa
ja sahasi sitä aikansa ja sai kohtuullisen tarkan tuloksen, muistaen
toivottavasti asettaa desimaalipilkun oikeaan kohtaan. Niinpä oheisessa
mainiossa kuvassa vuodelta 1959 on tulevaisuuden Zan-planeetan avaruusrosvoilla
hampaissaan, ei suinkaan taskulaskinta, vaan laskutikku. Asimovilla mm.
mainitussa novellissa taskulaskimet ovat jokapäiväistä kamaa
joskin hän kutsuu niitä taskutietokoneiksi.
Moni muukin varsin tunnettu kirjailija epäonnistui ennakoidessaan
tulevaisuuden suuntaviivoja. Niipä esimerkiksi Arthur C. Clarke
varhaisessa ja suomentamattomassa romaanissaan Prelude to Space vuodelta
1953 ei näytä lainkaan kuulleen transistoreista. Tämä
romaani on kirjoitusajankohtaansa nähden varsin selväjärkinen
ja realistinen kuvaus ensimmäisen kuumatkan valmisteluista ja monessa
yksityiskohdassa aivan ällistyttävän oikeaanosuva mutta kun
romaanin päähenkilöt käynnistävät tietokoneen
joutuvat he odottamaan putkien lämpiämistä ja tämä
kaikki tapahtuu vuonna 1978. Ivan Jefremovin Andromedan
tähtisumussa puolestaan annetaan ymmärtää ettei
"monipuolisiin operaatioihin pystyviä elektroniaivoja" ole toistaiseksi
voitu asentaa avaruusaluksiin koska ne ovat "liian isokokoiset, painavat
ja herkästi vioittuvat".
Erityisen luja usko tietokoneiden maailmaa parantavaan vaikutukseen
oli Mark Cliftonilla, yhdellä 1950-luvun uusista lupaavista
tulokkaista, jonka ura kuitenkin päättyi ennenaikaiseen kuolemaan
vuonna 1963. Hänen Hugo-palkitussa romaanissaan They'd Rather Be
Right vuodelta 1954, on supertietokone Bossy kykeneväinen antamaan
ihmisille yliaistillisia voimia, ikuisen nuoruuden ja jopa kuolemattomuuden
jonkinlaisen tietokoneistetun terapian avulla. Tämä voi kuullostaa
kahelilta ja vakuutan, että se kirjan lehdillä myös on sitä.
Ihmettelen suuresti tämän nykyisin täysin unohdetun romaanin
ilmestymisaikaista huomattavaa suosiota sf-piireissä. Bossy muuten on
lehmän nimi, vastannee suunnilleen suomalaista Mansikkia, ja syy nimeen
on ilmeinen ainakin tämän pokkarikannen perusteella (pokkarikustantaja
katsoi aiheelliseksi antaa teokselle myyvemmän nimen The Forever
Machine).
Mielenkiintoinen on myös Arthur C. Clarken luultavasti tunnetuin
novelli "The Nine Billion Names of God" eli "Jumalan yhdeksän biljoonaa
nimeä" (1953), jonka juonen luultavasti useimmat lukijat tuntevat.
Siinähän tiibetiläinen luostari hankkii tietokoneen hoitaakseen
loppuun sen tehtävän, jota varten ihmiskunta alun alkaen luotiin,
eli kirjoittamaan muistiin kaikki Jumalan yhdeksän biljoonaa nimeä.
Projekti kestää useita kuukausia ja kun se päättyy on
ihmiskunta tehtävänsä täyttänyt ja siis tarpeeton.
Niinpä novellin viimeinen lause kuuluu seuraavasti: "Heidän
päänsä päällä alkoivat tähdet turhia
kiirehtimättä yksi toisensa jälkeen sammua". Olisin kovin
kiinnostunut tietämään onko joku tänä
päivänä kirjoittanut ohjelmaa suorittamaan tätä
perimmäistä tehtäväämme. Sen pitäisi olla
suhteellisen yksinkertaista, joskin se epäilemättä
edellyttäisi tiettyä perehtymistä tiibetin kieleen, sen
kielioppiin ja kirjaimistoon. Erityisesti haluaisin tietää kauanko
tulostus nopeimmilla käytettävissä olevilla printtereillä
kestäisi ja tietenkin sen mitä tapahtuu kun urakka on
päätöksessä...
Mutta takaisin historiaan. Tietokoneet nähtiin jo 1950-luvulla usein
älyn seuraavana, lopulta ihmisen syrjäyttävänä
kehitysvaiheena. Myönteisessä mielessä asiaa käsitteli
Asimov novellissa "Viimeinen kysymys" (1956, Aikakone, 2/87), jossa tietokone
MULTIVAC lopulta sulautettuaan itseensä kaiken olevaisen asettuu
luojajumalan tehtävään. Uhkaavamman tulevaisuudenkuvan tarjoaa
hyvin lyhyessä tarinassa "Answer" Fredric Brown vuonna 1954.
Jutun juoni lienee monelle tuttu, sillä sitä on kerrottu vitsin
muodossa milloin missäkin. Itse muistan nähneeni sen jollain Valittujen
Palojen huumoripalstalla joskus 60-luvulla. Lyhyesti siis: Galaksin kaikkien
96 miljardin asutun planeetan keskustietokoneet on liitetty yhteen yhdeksi
hirmuiseksi verkoksi ja tälle konehirviölle esitetään
kysymys "Onko olemassa jumalaa", jolloin kuuluu jylisevä ääni,
joka vastaa: "Kyllä, nyt on olemassa jumala!". Tällöin
tietokoneoperaattori kalpenee, ryntää sulkemaan konetta, jolloin
salama kirkkaalta taivaalta lyö hänet kuoliaaksi ja tarina
päättyy.
Ruotsalainen, sittemmin fysiikan Nobel-palkinnon saanut Hannes Alfven
tutki näitä samoja asioita hieman vakavammassa hengessä
romaanissaan Sagan om den stora datamaskinen, joka ilmestyi vuonna
1966 salanimellä Olof Johannesson. Kirjan englanninkielisiä
laitoksia on ainakin kolmella eri nimellä, yksi niistä raflaavasti
The End of Man?. Teos on älyn lyhyt historia maa-planeetalla,
jonka oletettu kirjoittaja etäisessä tulevaisuudessa näkee
ihmisen pelkkänä ohimenevänä välivaiheena koneiden
evoluutiossa. Mistään ei käy ilmi onko kertoja yksi
viimeisistä ihmisistä vaiko jokin tulevaisuuden tekoäly. Romaani
on Olaf Stapledonin hyvin tunnettujen teosten tapaan vailla
henkilöitä (eli samaistumiskohteita) ja siten varsin kuiva mutta
kylläkin hyvin selvänäköinen ja ajatuksia
herättävä. Kirjoittaja ei näytä pyrkineen
niinkään kaunokirjalliseen esitykseen kuin pikemminkin popularisoimaan
ajatuksiaan tietokoneiden ja tietotekniikan luonteesta ja merkityksestä.
Tietokoneet koettiin siis tieteiskirjallisuudessa paljon useammin uhkana
kuin siunauksena, mikä voi tuntua merkilliseltä, kun muistaa science
fictionin aikanaan melko kritiikittömän teknofiilisyyden. On tietysti
mahdollista, että kirjoittajat yksinkertaisesti laskelmoivat kielteisten
tarinoiden myyvän paremmin kuin myönteisten (utopiathan tapaavat
olla aika tylsiä), mutta taustalla oli todellisuudessa mitä
luultavimmin jonkinlainen alitajuinen tietotekniikan pelko. 1950-luvun
tietokoneet olivat suunnattomia kolosseja, joita korkeasti koulutetut
insinöörit, jonkinlainen tieteen ja teknologian papisto, hoitelivat
ja joiden toimintaperiaatteet olivat tavallisille kuolevaisille
käsittämättömiä. Meidän on muistettava, että
tietokoneesta on useimmille ihmisille tullut ystävä ja tuttu vasta
1980-luvulla. Tietokoneista tuli myös ennen pitkää jonkinlaisia
teknokraattisen vallan ja alistamisen symboleja. Niiden katsottiin mahdollistavan
yksityisten ihmisten kontrolloinnin ja valtion valvonnan kaikilla
elämän aloilla, jonkinlaisina vuoden 1984 toimeensaattajina. Tuolloin
ei enempää tieteiskirjallisuudessa kuin todellisessa
elämässäkään yleensä vielä osattu kuvitella
tietokoneiden ilmaantumista joka toiselle pöydälle. Mutta
älkäämme silti unohtako, että eivät vanhat pelot
mitenkään turhia olleet. Luulen, että tietokoneiden tuttuus
tänä päivänä on saanut meidät unohtamaan että
niitä yhä käytetään samoihin tarkoituksiin kuin
ennenkin.
Monet 1950- ja 1960-lukujen tarinoista pyörivät tietokoneen logiikan
ja ihmisen logiikan eroavaisuuksien ympärillä ja kirjailijat
näyttävät tunteneen tarvetta osoittaa ihmisen ylemmyyden muka
kaikkitietävään tietokoneeseen nähden. Hyvin pian muodostui
aivan kliseenomaiseksi tarinajuoni, jossa tietokoneelle esitetään
kysymys, johon ei ole selvää kyllä tai ei vastausta, jolloin
tietokone, tuon ajan kolossien suurennettu versio tietenkin, putket ja
transistorit savuten menehtyy hermoromahdukseen. Joskus käy tietysti
toisinkin. Tarinan sankari menehtyy tietokoneen yksituumaisuuden vuoksi koska
laite kieltäytyy jostain yksinkertaisesta tehtävästä,
joka edellyttää joitain epäloogisia toimenpiteitä. Näin
esimerkiksi Gordon R. Dicksonin novellissa "Monkey Wrench" vuonna
1951 tai Walter M. Millerin novellissa "I Made You" vuonna 1954.
Ihmiskunta kaikkivaltiaiden tietokoneiden ikeen alla oli nyt vakiintunut
yhdeksi ajan tieteiskirjallisuuden vakioteemoista. Philip K. Dickin
romaanissa Vulcan's Hammer (pienoisromaani 1956, kirjaversio 1960)
on yhteiskunnan kontrolli ydinsodan jälkeen luovutettu tietokoneelle,
joka pitää yllä staattista ja muuttumatonta yhteiskuntamallia.
Konflikti ja vallankumous on tietenkin väistämätön ja
käy ilmi että hallitseva tietokone ei suinkaan ole pelkkä
puolueeton kontrolloija vaan tekoäly, joka on valmis taistelemaan oman
olemassaolonsa puolesta. Englantilaisen D.F. Jonesin romaanissa
Colossus (1966) länsivaltojen supertietokone ja Neuvostoliiton
vastaava pääsevät yhteyteen keskenään, näin
syntynyt uusi entiteetti tulee tietoiseksi itsestään ja ottaa
luonnollisesti koko maailman hallintaansa. Kuten arvata saattaa, eivät
nämä Jonesin tietokoneet juuri välittäneet robottien
laeista, joilla Asimov sitoi omat tietokoneensa tottelevaisuuteen ja
kuuliaisuuteen ihmiskuntaa kohtaan.
Vielä vähemmän niistä välitti Harlan Ellisonin
tietokone novellissa "I Have No Mouth and I Must Scream" vuonna 1967.
Kyseessä on jonkinlainen äärimmäinen ja lopullinen
tietokonepainajainen. Viisi ihmistä on kaikkivoipan tietokoneen vankeina,
on ollut jo kauan: "Se oli sadas ja yhdeksäs vuotemme tietokoneessa",
sanoo tarinan kertoja novellin alussa. Tilanteen syntyä ei selvitetä
eikä ulospääsystä ole mitään toivoa. Koneella
on äly mutta ei tunteita, ainakaan myönteisiä, ja se
käyttää vankejaan omien sadististen oikkujensa
tyydyttämiseen. Kirjailija ei ratkaise tilannetta ja sikäli kuin
lukija voi päätellä, on kertoja tuomittu tietokoneen ikuiseksi
orjaksi. Tätä novellia on tulkittu monella tavalla ja minä
olen taipuvainen käsittämään sen allegoriaksi ja
varoitukseksi tietokoneiden uhkaavasta ylivallasta ja kontrollista.
1960-luvun puolivälissä alkoi tieteiskirjallisuudessa näkyä
myös uudenlaista suhtautumista tietokoneisiin. Ne eivät
enää aina olleet asimovilaisen paternalistisia ihmiskunnan auttajia
enempää kuin armottoman loogisia ja julmia alistajiakaan. Samana
vuonna Jonesin Colossuksen kanssa ilmestyneessä Robert
Heinleinin romaanissa The Moon Is a Harsh Mistress eli suomeksi
Kuu on julma kohtaamme yhden tieteiskirjallisuuden ensimmäisistä
todella persoonallisista tietokoneista, joka on yksi kuun maata vastaan suunnatun
vallankumouksen johtajista, ei siis enää uhka eikä isähahmo
vaan liittolainen ja työtoveri. Ongelmana on minun mielestäni
Heinleinin tekoälyn liian suuri ihmismäisyys. Se ajattelee liian
ihmismäisesti ollakseen todella uskottava.
Aivan toisenlainen ja huomattavasti realistisempi suhtautuminen tietokoneisiin
löytyy Samuel Delanyn romaanista Nova (1967), joka myös
esittää jotain uraa uurtavaa. Tässä romaanissa ovat
tietokoneet arkipäiväisiä joka paikan kapistuksia, ja niitä
käytetään, tai pikemminkin niiden ohjaamia laitteita
käytetään, kytkemällä ihmisten hermopäätteet
suoraan yhteyteen koneiden kanssa. Delanyn maailmassa tämä on aivan
jokapäiväistä rutiinia ja käytännöllisesti
katsoen kaikilla aikuisilla on hänen maailmassaan koskettimet valmiina
ranteissaan tai jossain muussa ruumiinosassaan tietokoneeseen liittymistä
varten. Delanyn tietokoneet ovat pelkästään työkaluja
ilman omaa tietoisuutta ja olemassa ihmistä varten, eivät hänen
yläpuolellaan tai edes rinnallaan. Delanyn maailma on ihmisten maailma
ja kun asiaa mietin, hyvinkin toivottava utopia.
Frank Herbert tunnetaan parhaiten Dyynistä (1965), jonka
maailmassa ei ole lainkaan tietokoneita sillä ne on hävitetty
vuosituhansia ennen romaanin tapahtumien alkua ja niiden virkaa toimittavat
äärimmilleen treenatut ihmiset, mentatit. Dyyniä seurannut
romaani Destination Void (1966) puolestaan tutkii uudenlaisen tietokoneen
rakentamista, ei vain hyvin monimutkaisen sellaisen vaan nimenomaan tietoisen
ja osittain biologisen koneen konstruoimista. Destination Void on
tärkeä kirja siksi, että kirjailija ei pelkää
esittää tekoälyn luomiseen liittyviä eettisiä ja
filosofisia kysymyksiä, kuten kysymystä koneen mahdollisesta vapaasta
tahdosta. Hän tutkii niitä mutta ei vastaa niihin, mistä
häntä tuskin kuitenkaan varsinaisesti voidaan syyttää.
Eihän niihin vielä tänäkään
päivänä ole definitiivisiä vastauksia esitetty.
Vuosikymmenen tietokone oli kuitenkin Arhur C. Clarken ja Stanley
Kubrickin HAL 9000. HAL on 2001:n (1968) henkilöhahmoista
kaikkein inhimillisin. Sillä on oma tahto, tunteet ja tavoitteet joita
se ajaa häikäilemättömästi. Lyhenne HAL muuten saadaan
nimestä IBM hyppäämällä yksi kirjain taaksepäin
kustakin kirjaimesta, joskin Clarke itse on vuonna 1972 ilmestynessä
teoksessaan The Lost Worlds of 2001 tämän ehdottomasti
kiistänyt sanoen kysymyksessä olevan pelkän sattuman. Toisaalta
hän mainitsee IBM:n avustaneen huomattavasti 2001:n teossa, joten
ehkäpä hän ei vain halunnut suututtaa anteliaita ja rahakkaita
sponsoreitaan. Yhtä kaikki, minusta HAL 9000 edustaa kuitenkin
tietokonetyyppiä, josta tieteiskirjallinen aika oli melkein saman tien
jättämässä, persoonallista tietokonetta kuten Heinleinin
Mike mutta samalla oman vuosikymmenensä tuotetta. Tulevaisuudelle antoi
suuntaa, kuten 1980-luvu sittemmin on osoittanut, ennemminkin Delany kuin
Clarke tai Heinlein.
1960-luvulta lähtien ovat useat kirjailijat tutkineet mahdollisuuksia
koodata elävän ihmisen persoona tietokoneeseen. Sellainen romaani
on Charles L. Harnessin avaruusooppera The Ring of Ritornel
(1968), jossa ihmisen tietoisuus muutetaan sähköisiksi impulsseiksi
tietokoneen muistiin. Näin persoonallisuus jää eloon vaikka
ruumis onkin kuollut. Tämä on kuitenkin vain sivujuonne huomattavan
monimuotoisessa ja -tasoisessa romaanissa. Todellisen ilon tästä
aiheesta otti irti John Sladek yhdessä parhaista romaaneistaan
The Müller-Fokker Effect vuonna 1970. Romaani sai aluksi varsin
huonon vastaanoton, jonka seurauksena kirjailija jätti romaanikirjoittamisen
melkein vuosikymmeneksi, mutta sittemmin sen arvostus on
pelkästään noussut. Teos on villi satiiri amerikkalaisen
elämänmuodon kummallisuuksista ja sitä on oikeastaan mahdoton
kuvailla lyhyesti. Siteeratakseni erästä lähdeteosta: "Musta
satiirinen komedia miljonääritirkistelijästä, joka
päättää astua salaa tarkkailemansa perheen
saippuaoopperaelämään. Hän tappaa perheen isän
sotilaallisessa kokeessa, varastoi tämän persoonallisuuden
supertietokoneen reikänauhalle, tekee tämän vaimosta television
ruokamainosten kuningattaren ja lähettää hänen poikansa
sadistiseen sotilaskouluun". Tämä on siis vasta alkua. Sittemmin
nämä tietokonenauhat myydään armeijan
ylijäämänä ja asiat alkavat hieman mutkistua.
1970-luvulla tutkivat monet kirjailijat tietokoneiden mahdollista
väärinkäyttöä lähitulevaisuudessa, seuraten
trendejä, jotka meidän sosiaaliturvatunnusyhteiskunnassamme tuolloin
jo selvästi olivat nähtävissä. Näistä teoksista
mainitsisin englantilaisten D.G. Comptonin The Steel Crocodilen
(1970) ja John Brunnerin Shockwave Riderin (1975). Molempien
romaanien juuret ovat tukevasti meidän ajassamme ja Comptonin teos on
itse asiassa luettavissa tämän päivän thrillerinä.
Sen päähenkilöt soluttautuvat salaiseen tutkimuslaitokseen,
jossa kehitetään tietotekniikkaa ihmisten
välittömään manipulointiin. Romaani on pessimistinen.
Päähenkilöt epäonnistuvat ja tuhoutuvat. Brunner puolestaan
liikkuu ensi vuosisadalla maailmassa, jossa ihminen on tietokoneiden tarkasti
valvoma kehdosta hautaan eikä ns. yksityisyyttä enää
ole, sillä kaikki tieto kaikista on saatavissa tietoverkoista.
Kyseessä on myös luultavasti ensimmäinen hakkeriromaani
sillä päähenkilö seikkailee verkossa ja saa
käsiinsä koodeja, jotka mahdollistavat pääsyn myös
tavallisilta pulliaisilta salattuihin tiedostoihin. Ei siis mikään
ihme että tämä teos oli aikanaan jonkinlainen kulttiromaani
varhaisten hakkereiden keskuudessa. Brunner puhuu jopa jonkinlaisista
tietokoneviruksista ja Shockwave Rideria voitaneen pitää
yhtenä onnistuneimmista tieteiskirjallisista tulevaisuuden ennakoinneista.
Tämä romaani on, kuten Delanyn Novakin, luettu yhdeksi
cyberpunk-suuntauksen edelläkävijöistä vaikka kirjailija
tämän oletuksen on tiukasti useassa yhteydessä kiistänytkin.
Viimeisenä kirjallisuusesimerkkinä en malta olla mainitsematta
yhtä tolkuttomimmista koskaan lukemistani tietokoneromaaneista.
Kysessä on amerikkalaisen, aikoinaan jonkinlaisena vastakuttuuriguruna
maineeseen nousseen, Theodore Roszakin Bugs vuodelta 1981.
Se edustaa aivan uutta genreä, tietokonekauhuromaania. Siinä
telepaattinen lapsi saa tietokoneet tuottamaan hyönteisen kaltaisia
olentoja, jotka aluksi aiheuttavat ihottumaa, sitten alkavat purra ja lopuksi
syödä ihmisiä. Näin ollen tietokoneet on
pysäytettävä ja koko länsimainen sivilisaatio uhkaa
jähmettyä raiteilleen. Tämä kummajainen lienee
nähtävä jonkinlaisena humanistikirjailijan piilevien
tietokonepelkojen heijastumana. Sanoisin että tämä romaani
on niin huono että se oikeastaan on aika hyvä. Suosittelen.
Tämän esityksen tarkoituksena oli siis tutkia tietokoneiden roolia
tieteiskirjallisuudessa ja sitä minkälaiseksi kirjoittajat ovat
nähneet tietotekniikan tulevaisuuden. Olen päättänyt
jättää tarinan toistaiseksi viimeisen luvun, cyberpunkin ja
sen perilliset käsittelemättä, koska aiheesta toivottavasti
täällä puhuvat tai ehkä ovat jo puhuneetkin minua paljon
paremmat asiantuntijat. Totean vain, että mielestäni cyberpunk
on 1980-luvun tietotekniikan vallankumouksen tuote. En usko, että
tätä suuntausta olisi voinut syntyä, elleivät tietokoneet
olisi tulleet tietokonekeskusten ja suuryritysten tarkoin vartioiduista,
ilmatiiveistä ja pölyttömistä holveista melkein keiden
tahansa ulottuville. Tämän esitelmän
päätöskuvaksi sopinee tämä visio suuresta tietokoneesta,
joka kelpaa enää lintujen ja pienten jyrsijöiden asuinsijaksi.
Takaisin Aikakoneen arkistoon
Takaisin sivun alkuun
|